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Lady est une chasseuse de démon humain qui est apparu dans Devil May Cry 3: Dante's Awakening en tant que personnage de soutien et patron. Elle est la fille d'Arkham et a cherché à le traquer, rencontrant Dante dans le processus. Après les événements, elle rejoint Devil May Cry. Elle apparaît également comme un personnage jouable dans Devil May Cry 4: Special Edition et apparaît à nouveau comme personnage secondaire dans Devil May Cry 5. Alors que son nom préféré, "Lady", lui a été donné par Dante, son nom de naissance est Mary Ann Arkham.

Étymologie[]

Lady partage son nom d'origine, Marie, avec la Vierge Marie, qui a appelé St. Lucia et Beatrice pour aider le poète Dante Alighieri dans son séjour en enfer. En tant que tel, son nom choisi de "Lady" est probablement alors une référence à l'un des autres noms de la Vierge, "Madonna" (italien pour "Lady").


Apparence[]

Lady a des cheveux foncés jusqu'au menton des deux côtés de son visage et elle a une frange qui atteint ses sourcils. Elle a de nombreuses cicatrices sur son corps, la plus importante étant celle sur son nez. Elle a aussi toujours un collier avec une gemme rouge dessus. Comme son père, elle est atteinte de la maladie génétique appelée heterochromia, qui donne à chacun de ses yeux une couleur différente : son œil gauche est rouge tandis que son œil droit est vert bleuâtre.

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Lady a de l'hétérochromie, une condition qui fait que ses yeux ont des couleurs différentes.

Lady semble être plus jeune que Dante. Lorsqu'elle est vue pour la première fois dans Devil May Cry 3, elle porte une tenue d'écolière avec un chemisier blanc court qui dévoile son ventre et des manches qui dépassent juste ses coudes. La jupe semble être faite de placage protecteur et elle a une ceinture utilitaire pour contenir des chargeurs d'armes à feu, avec un short noir / violet foncé en dessous. Relié à la ceinture est un harnais pour Kalina Ann. Elle porte un pistolet sur le devant de sa jupe et une mitraillette Skorpion avec une baïonnette sur le dos, avec une sorte de pistolet à levier attaché à sa cuisse gauche, et enfin, un pistolet attaché à sa botte droite. Elle porte des gants marron foncé et des bottes à hauteur du genou orange-marron, avec des chaussettes noires en dessous.

Pour sa courte apparition dans le manga, elle portait une tenue d'écolière standard. Elle avait un chemisier blanc avec une cravate et une jupe avec des chaussettes hautes noires et des chaussures. C'est la seule fois où elle n'a pas son collier.

Pendant l'anime, Lady porte sa tenue Devil May Cry 3 mais la change occasionnellement. Elle portait également un costume de motard rouge et intégral. Elle portait une veste verte et un short en jean à un moment donné. Très peu de temps après, elle a porté une veste violette à volants blancs et un pantalon violet. Sa tenue finale était un déguisement en tant que croupier de blackjack, vêtu d'un gilet, d'une chemise boutonnée blanche et d'une minijupe.

Pendant les événements de Devil May Cry 4, Lady a sensiblement mûri, agrandissant sa poitrine. Ses cheveux sont plus longs, mais gardent le même style général, les cheveux encadrant son visage atteignant sa clavicule. Sa tenue se compose d'une veste blanche avec ce qui semble être un harnais en dessous sans chemise révélant son ample décolleté et son nombril. Elle a aussi un short blanc et des gants rouges. Elle a des pochettes de magazines de chaque côté de ses hanches et des bottes à hauteur du genou. Elle porte également des lunettes de soleil.

Fichier:DMC5 Lady Close Up.jpg

Gros plan de Lady dans Devil May Cry 5.

Dans Devil May Cry 5 , les cheveux de Lady sont coupés courts dans un style bob court en lambeaux avec une frange complète similaire à sa coiffure Devil May Cry 3 ; ses cicatrices, principalement sur son nez, ont été notablement guéries. Sa tenue principale est une combinaison de style militaire et décontracté; une veste courte en cuir blanc cassé avec un chemisier blanc à manches longues qui montre son ventre et était accessoirisé avec des lunettes de pilote grises et noires et une ceinture à boucle noire qui est reliée à sa veste, un short noir avec des jambières assorties qui est reliée à elle short qui ressemble à un legging. Elle conserve sa jupe et son armement dans le troisième jeu et porte des bottes noires. Elle porte également des mitaines noires et du vernis à ongles noir/gris.

Pendant une brève période après son sauvetage, Lady se voit prêter l'une des combinaisons mécaniques blanches de rechange de Nico, qui est un peu trop grande pour Lady, ce qui donne une apparence quelque peu ample. Elle porte les manches retroussées juste en dessous de son coude et les jambes du pantalon juste au-dessus de la cheville. Lady laisse également la combinaison zippée juste en dessous de ses seins avant de la retourner complètement dans un col, laissant le seul bouton visible déboutonné. Malgré le port de la tenue de manière si révélatrice, le décolleté de Lady est à peine souligné en raison du manque de soutien sous la combinaison ample. Lady reçoit également une paire de chaussures de travail noires.

Elle a ensuite été vue portant une chemise ample à boutons pour se couvrir, puis portant sa tenue principale tout au long du match.

Personnalité[]

Lady est très féroce, brutale et assez dure pour suivre Dante. Elle est décrite comme une "femme psychotique chasseuse de diables". Quand Arkham simule sa mort et après l'avoir tué vers la fin du jeu, Lady s'effondre et pleure, montrant un côté plus sentimental. Sa citation, "C'est vrai. Vous ne vous en remettriez jamais", attire l'attention sur son traumatisme persistant et pourrait même signifier le regret de Lady d'avoir tué son propre père.

À l'origine, elle détestait tous les démons, même les demi-démons, et voulait tous les exterminer. Sa plus grande arme à l'époque était sa conviction que ce qu'elle faisait était juste. Cela l'a amenée à développer une bigoterie morale contre les démons, les considérant comme des monstres sans remords incapables de comprendre des choses comme l'amour ou la famille. C'est peut-être la raison pour laquelle elle ne croyait pas initialement à la légende de Sparda, elle n'a peut-être pas été en mesure d'accepter le fait qu'un démon est responsable à la fois de l'existence continue du monde et de l'humanité.

Cependant, au fil du temps et à travers ses expériences avec Dante, elle apprend que Sparda a existé et que les humains et les démons sont égaux dans leur capacité à la fois de droiture et de dépravation.

Gameplay[]

Dans Devil May Cry 3, Lady portera son costume alternatif "Ridersuit" si Dante ou Vergil portent leurs costumes "Legendary Dark Knight" ou "Corrupt Vergil".

Dans Devil May Cry 4: Special Edition , Lady est un personnage jouable en tant que moitié "Nero" du jeu Lady / Trish. Son style de combat repose fortement sur l'utilisation de ses armes à feu. Elle a accès à ses deux armes de poing, son fusil de chasse et Kalina Ann. Kalina Ann est également sa seule arme de mêlée, attaquant avec des coups lents et larges, écrasant les ennemis avec le poids et la baïonnette de son arme. Bien que sa vitesse d'attaque soit la plus lente des personnages jouables et dépourvue de véritables combos, sa puissance de mêlée est impressionnante et les missiles de son bazooka infligent des dégâts impressionnants, même sur les boss. Au lieu d'un Devil Trigger, la "magie" de Lady est représentée par des icônes de grenade. Lorsqu'elle en a trois ou plus en stock, elle peut effectuer une explosion remplissant l'écran à partir d'une multitude de grenades. Elle peut également effectuer un double saut en tirant Kalina Ann au sol, la force du tir et de l'explosion la propulsant vers le haut. Alors qu'elle joue à travers les étapes de Nero, son Wire Shot remplace la fonctionnalité Devil Bringer de Nero, lui permettant de s'accrocher à des crânes brillants.

Stratégie[]

Biographie[]

Enfance[]

En tant que bébé, Lady a été nommée "Mary" par son père, Arkham, qui a hérité du sang de la prêtresse légendaire que Sparda avait tuée pour sceller le Temen-ni-gru.[3] Cependant, à un moment donné, son père est devenu obsédé par la légende et la possibilité d'obtenir le pouvoir de Sparda, et a tué Kalina Ann, sa femme et la mère de Lady. A cette époque, Lady le désavoua et renonça à son nom avant de s'engager sur la voie d'un Chasseur de Démon.

Devil May Cry 3 : Dante's Awakening[]

Dans une quête de vengeance, elle commence à gravir le Temen-ni-gru à la poursuite d'Arkham. Elle rencontre Dante pour la première fois juste après son combat contre Cerbère. Elle tire un missile de Kalina Ann sur Dante, qui esquive le missile et le chevauche dans la chambre comme une planche de surf volante. Après que le missile ait percé un trou dans le mur, Mary utilise la nouvelle entrée pour continuer dans la tour.

Elle se fraye un chemin à travers la tour, empruntant un chemin différent de celui de Dante. Alors qu'elle s'approche du sommet, elle est confrontée à Arkham, qui lui demande calmement pourquoi elle pointe une arme sur ses propres parents. Elle prétend ensuite que la seule famille qu'elle avait était sa mère et tente de lui tirer dessus, mais Arkham esquive ses balles et la renverse du côté de la tour. Elle lui tire dessus avec ses armes de poing alors qu'elle tombe et une balle lui effleure la joue.

En bas, Dante, dans un timing diaboliquement juste, la rattrape par la cheville. Elle exige que Dante la laisse partir, mais Dante plaisante en disant que ce serait du gaspillage si elle devait finir comme "juste une jolie tache". Elle tire alors Dante dans le front, et il la laisse tomber. En coinçant la lame du Kalina Ann dans le mur de la tour, elle parvient à arrêter sa chute à une courte distance. Dante regarde par-dessus le rebord pour exprimer son indignation d'avoir été abattu, alors elle lui tire à nouveau dessus. Cette fois, Dante attrape la balle dans ses dents mais la laisse tranquille. Cela a son suspect de Dante étant un démon.

Pourtant, sans nom, elle continue. Elle ne revoit pas Dante jusqu'à ce que Leviathan tombe presque sur elle. Ne sachant pas quoi en penser, elle sort son arme alors que l'œil commence à bouger. Dans une fontaine de sang, Dante jaillit de l'œil. Il commence à s'éloigner, suivant un signe laissé par Jester, mais elle l'arrête. Les deux échangent quelques mots mais sont attaqués par des démons. Elle et Dante se tiennent dos à dos et combattent les démons. Pendant la bataille, Dante demande comment elle s'appelle, ce à quoi Mary répond qu'elle n'en a pas et qu'il peut l'appeler comme il veut. Dante, d'une manière plutôt dédaigneuse, répond "Peu importe, Lady" avant de bondir et de lui laisser le reste des démons à gérer.

Lorsque Dante trouve le corps apparemment mort d'Arkham, Mary arrive sur les lieux. Voyant le corps de son père méprisé, elle demande à Dante s'il est responsable. Lorsque Dante répond par un insatisfaisant, "Et si je le faisais?" Mary entre en colère et tire sur Dante, bien qu'il esquive ou contrecarre chaque tir. Tout en déchargeant sa colère sur Dante, elle explique les péchés d'Arkham et qu'il est son père. Elle déplore que la mort d'Arkham soit sa responsabilité puisqu'ils sont de la famille, mais envoie finalement Dante sur son chemin. Quelque temps après le départ de Dante, Arkham se réveille, bien qu'il soit toujours sur le point de mourir. Il dit à Mary que c'est un démon qui l'a amené à tuer sa femme et rejette la faute sur Vergil. Après avoir dit cela, il rend son dernier souffle. Mary pleure alors sur lui et promet de venger sa "mort" en arrêtant Vergil.

Mary rattrape alors Dante alors qu'il combat Vergil et rejoint l'affrontement. Peu de temps après, Jester arrête la bataille. Jester révèle qu'il est, en fait, l'alter ego d'Arkham. Arkham révèle également qu'il a attiré Dante, Vergil et Mary dans cette chambre, déclarant que tous sont la clé de son plan pour déverrouiller le chemin vers Demon World. Dans le cas de Mary, elle est la descendante d'une prêtresse humaine qui Sparda s'est sacrifiée pour sceller le Temen-ni-gru. Jester se moque des frères, disant qu'ils sont faibles. Après avoir claqué le visage de Mary contre le sol, il lui poignarde la cuisse avec le Kalina Ann afin de prélever son sang et de briser le sceau. Mary, Vergil et Dante tentent ensemble de mettre fin à Arkham, mais, comme ils sont affaiblis de s'être battus, il les expédie facilement et les fait tomber de la plate-forme montante sur laquelle ils se tenaient. Mary tombe presque à nouveau alors que le sol sous elle et les fils de Sparda s'effondrent, mais Dante la rattrape. Elle insiste sur le fait que c'est son travail d'arrêter Arkham puisqu'il est son père, prétendant "un démon comme vous ne comprendriez pas" et utilise le grappin sur le Kalina Ann pour monter au sommet de la tour. Dante, cependant, ne pense pas qu'elle soit à la hauteur d'Arkham et la suit par un itinéraire différent.

Dante la rattrape enfin à la Divine Library. Lorsque Dante se rend au sommet de la tour pour se téléporter dans le Demon World, Mary l'arrête et pointe son arme sur Dante, disant qu'il est de sa responsabilité d'arrêter Arkham et que Dante ne devrait pas interférer. Dante insiste sur le fait que c'est aussi sa responsabilité et demande à Mary de s'écarter. Mary refuse et ils commencent une bagarre. Après sa défaite, Dante remarque que tout ce gâchis a commencé avec son père et qu'il devrait le régler. Mary acquiesce et confie Dante comprenant maintenant que Dante est un demi-démon et pour quoi il se bat vraiment, elle lui donne Kalina Ann en échange de son nom. Quelque temps plus tard, Mary est montrée en train d'apercevoir Vergil se rendant au sommet de la tour.

Après l'acquisition par Arkham du pouvoir de Sparda et la défaite subséquente aux mains de Dante et Vergil, Arkham retombe dans le monde humain. Alors qu'Arkham, affaibli et ensanglanté, tente de se rétablir, Mary le retrouve. Avec Mary dressant son arme sur lui, Arkham plaide son innocence et la supplie pour sa vie. Marie renonce à son nom et reprend celui que Dante lui a donné, Lady. Lady tire alors quatre fois sur son père, le tuant pour de bon. Lady pleure alors à côté de son corps.

Lady réapparaît à la fin du jeu aux côtés de Dante et s'entretient sur les conséquences. C'est là qu'elle invente la célèbre phrase "Devil May Cry" après avoir vu Dante verser des larmes pour son frère. Par la suite, les démons encore présents dans le monde humain apparaissent et les attaquent tous les deux. Lady se bat aux côtés de Dante. Ensuite, la scène passe au commentaire de Lady sur l'avenir, les démons laissés dans le monde humain et sur la boutique nouvellement ouverte de Dante. Grâce à ses interactions avec Dante, Lady se rend compte que les démons sont capables à la fois du bien et du mal, tout comme les humains.

Devil May Cry: The Animated Series[]

Devil May Cry Drama CD Vol.1[]

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Devil May Cry Drama CD Vol.2[]

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Devil May Cry 4[]

Devil May Cry 5[]

DMC5 Lady & Trish With Dante

Lady et Trish devancent Dante pour combattre Urizen.

Au début des événements entourant Urizen, Lady est contactée par Morrison et accompagne Dante et Trish au travail, demandant avec amusement qui est V quand il décide de leur laisser le soin de s'occuper du démon. Les filles arrivent dans la salle du trône avant Dante, bien qu'elles ne soient pas à la hauteur de la force d'Urizen. Dante semble seulement les voir tous les deux au sol incapables de continuer à se battre, commentant à quel point Lady et Trish sont «deux des femmes les plus dures à cuire du monde» et engageant Urizen. Après la défaite de Dante, Urizen emmène Trish et Lady, disant qu'elles lui serviront à lui donner de la force.

DMC5 Lady Inside of Artemis

Une dame inconsciente tombant d'Artémis.

Lady, piégée dans un corps démoniaque d'Artémis, est rencontrée un mois plus tard par Nero, se frayant un chemin à travers la ville infestée de démons de Redgrave. Vaincre le démon, Nero sauve une Lady inconsciente, Nico reconnaissant instantanément le chasseur de diables, alors que Lady a utilisé les services de Nico dans le passé pour entretenir son armement, notamment le Kalina Ann, qui a été perdu après la défaite de Lady aux mains d'Urizen. Les deux l'emmènent, toujours inconsciente, dans la camionnette de Nico, ce dernier se moquant de Nero pour avoir tenu une Dame nue dans ses bras.

Plus tard, Lady reprend ses esprits, se souvenant que Trish a été capturée à ses côtés, mais n'ayant aucun souvenir du sort de Dante. V commente maladroitement qu'il est heureux de la voir si bien, ce à quoi Lady répond en nature, bien qu'elle se méfie de savoir si V est digne de confiance. Nero répond qu'il est, au moins, pourrait être utile et part, disant qu'elle devrait se reposer après toute l'épreuve d'Artemis, avec Nico réveillant Lady plus tard pour lui demander de l'aide pour nettoyer les décombres, afin que la camionnette puisse s'en sortir. Plus tard, Lady est vue avec Nico et Nero rencontrer Dante, V et Trish aux niveaux inférieurs du Qliphoth après la rencontre de Dante avec Urizen, prenant le siège du conducteur naviguant dans la camionnette à travers l'arbre infernal et renversant presque Nero dans le processus. .

DMC5 Lady Nico Trish

Dante dit aux filles de quitter le Qliphoth.

Lorsque le Qliphoth a commencé à réagir violemment, Lady était confuse lorsque Dante apparaît, les informant que Vergil est de retour. Nico, malgré les objections de Lady, "loue" Dante le Kalina Ann II, une version modifiée de l'arme qu'elle a fabriquée sur la base des conceptions originales de Lady pour remplacer celle perdue, Lady trouvant même le temps de payer Nico pour cela pendant quelques heures après avoir été libérée d'Artemis. Alors que le trio de filles s'échappe du Qliphoth dans la camionnette de Nico, Nero les rattrape, contrarié d'apprendre que Vergil, la raison de tout le désordre avec son bras et l'arbre, est son père. Trish essaie de le dissuader de tuer son propre père, ce à quoi Lady, d'après son expérience personnelle, ajoute que c'est quelque chose dont on ne se remet jamais. Nero semble impassible, sautant du van pour aller affronter Vergil.

DMC5 Morrison Trish Lady

Morrison dit à Lady et Trish qu'il possède maintenant le bureau de Dante.

La scène après le générique de fin montre Lady et Trish en train de manger une pizza dans le bureau de Dante, se demandant quand il va se présenter, Lady exprimant son désir de `` s'installer et revendiquant le bureau pour elle-même, et Trish objectant et insistant sur le fait qu'elle préfère garder l'endroit. Morrison arrive, les informant que Dante lui a laissé un acte de propriété pour le bureau, car "ces salopes folles" vont frapper l'endroit, incitant Lady et Trish à se pointer du doigt et à se demander si Dante "prévoit" réellement de revenir. . Alors que le courant au bureau s'éteint à nouveau, Lady et Trish suivent Morrison, qui a un nouveau travail pour eux.

Capacités[]

Apparitions dans d'autres médias[]

Ancedotes[]

  • Dans la version polonaise de DMC4, Lady ne répond pas à tort à son surnom, et est considéré comme une femme.
  • Lady a le nom "Esmeralda" gravé des deux côtés de sa moto. Il s'agit probablement d'une référence au compagnon bien-aimé de Cobra "Lady", dont le nom d'origine était Esmeralda. Tout comme Dante, c'est Cobra qui donna le nom de Lady à son compagnon.
  • Selon Daigo Ikeno, designer de personnages, l'écolière de Lady a aussi été inspirée par "la Julia Volkova aux cheveux noirs" du duo t.A.T.u.

Galerie[]


Les Références[]